Création (production)

Nom : Génération de chaleur

Niveau : 1

coûts psychiques : 1

Portée : Superficie (maximum de 5 cases)

Durée : 1 tour Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet utilise l’énergie de son corps et la transforme afin de générer de la chaleur dans une superficie de 5 cases autour de lui. Il augmente la chaleur de 5 degrés Celsius par tour.

Nom : Génération d’eau

Niveaux requis : 2

coûts psychiques : 1

Portée : Superficie (maximum de 5 cases)

Durée : 1 tour Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet utilise cette capacité afin de créer 1 litre d’eau sur une étendue maximale de 5 cases. Cette génération d’eau peut aussi être contenue dans un contenant au lieu d’être sur une étendue.

Nom : Production d’électricité

Niveau : 4

coûts psychiques : 2

Portée : Superficie (maximum de 7 cases) Durée : 1 tour Résistance: aucune

Dommage : niveau de pouvoir psychique du sujet  x5 + 4

Effet : le sujet crée une énergie hautement électrique autour de lui pouvant blesser des êtres organiques ou mettre en marche des appareils électroniques qui ne marchait pas auparavant.

Nom : Génération de lumière

Niveau : 6

coûts psychiques : 2

Portée : Superficie (maximum de 7 cases) Durée : 1 tour Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet crée une lumière qui rend une surface obscure de 7 cases éclairées.

Nom : Génération de maladie

Niveau : 8

coûts psychiques : 3

Portée : Superficie (maximum de 9 cases

Durée : 1 tour Résistance: aucune

Dommages : Dommages causés par la maladie

Effet : le sujet génère une maladie qu’il choisit dans une zone de 9 cases dans laquelle tout être ayant 50 % de chance d’être infecté par cette maladie à chaque tour qu’il reste dans la superficie. Si un être est infecté, la maladie agira de sa façon originelle.

Nom : Génération d’énergie

Niveau : 10

coûts psychiques : 3

Portée : Superficie (maximum de 11 cases  )

Durée : 1 tour Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet crée une énergie palpable autour de lui étant capable d’être absorbée par le corps des autres. Cette énergie leur permettra de se sentir moins faibles et d’arrêter toutes les conditions négatives qu’ils ont.

Nom : Génération de magnétisme

Niveau : 12

coûts psychiques : 4

Portée : Superficie (maximum de 11 cases ) Durée : 1 tour Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet crée un champ magnétique autour du sujet qui attirera tout objet ou être organique doté d’un pôle magnétique vers le sujet.

Nom : Génération d’aura

Niveau : 14

coûts psychiques : 4

Portée : Superficie (maximum de 13 cases ) Durée : 1 tour Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet crée utilise son énergie pour généré une aura pour tout être organique sur une surface de 13 cases.

Nom : Génération de plasma

Niveau : 16

coûts psychiques : 5

Portée : spécifique — sujet Durée : 1 tour Résistance: aucune

Dommages : niveau de pouvoir psychique du sujet  x5 +100

Effet : le sujet crée une substance appelée plasma qui peut être utilisée comme agent corrosif. Seul, il peut faire fondre tout ce qu’il touche, sauf s’il est contenu dans un contenant spécifique non corrosif, ou il peut être utilisé comme combustible ou comme projectiles dans des armes et des armures spécifiques.

Nom : Conversion d’énergie

Niveau : 18

coûts psychiques : 5

Portée : Superficie (maximum de 15 cases ) Durée : 1 tour Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet convertit l’énergie autour de lui en ce qu’il désire sur une superficie de 15 cases. Les sujets sont ainsi en mesure de créer une énergie négative empêchant les êtres vivants d’y entrer, une énergie positive empêchant les êtres non vivants d’y entrer, une énergie anti-magique empêchant la magie de s’y matérialiser, ainsi de suite. Notre sujet le plus dangereux a été capable de créer un trou noir avec cette capacit en annulant l’énergie autour de lui.

Nom : Regénération d’âme

Niveau : 20

coûts psychiques : 6

Portée : Superficie (maximum de 15 cases ) Durée : 1 tour Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : cette capacité permet au sujet de créer une énergie pouvant être absorbée par des âmes affaiblies dans une superficie de 15 cases, leur permettant de rafistoler une âme ensemble ou de lui redonner sa vitalité ou sa mentalité primaire. Cette capacité fut particulièrement utile avec des âmes à moitié détruites ou déchirées pour une raison quelconque.