Réalité

Nom : Illusion de labyrinthe

Niveau : 1

coûts psychiques : 1

Plage : superficie (maximum de 5 cases) Durée : 1 tour

Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet crée un labyrinthe dans lequel il décide de sa construction dans une zone de 5 cases. Le labyrinthe peut être visible ou non, et les murs ne peuvent pas être traversés même en contournant par dessus ou en dessous.

Nom : Manipulation thermique

Niveau : 2

coûts psychiques : 1

Portée : tactile Durée : 1 tour Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet manipule l’activité thermique d’un objet ou d’un être organique à l’extérieur de ses températures normales. Il peut refroidir ou réchauffer des objets, mais ne peut pas les faire atteindre un point de fusion absolu. Les équipes de recherche ont découvert que la température normale de l’être ou du matériau organique peut être changée jusqu’à 40 degrés Celsius en dehors de sa température normale.

Nom : Guérison induite

Niveau : 4

coûts psychiques : 2

Portée : tactile Durée : instantanée Résistance: aucune

Guérison : niveau de pouvoir psychique du sujet x5 + 4

Effet : le sujet soigne un autre être organique en le touchant.

Nom : Assainissement

Niveau : 6

coûts psychiques : 2

Portée : tactile

Durée : 1 tour / permanent Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet désinfecte tous les objets qu’il touche, les rendant ainsi parfaitement sûrs pour une utilisation en milieu médical.

Nom : Manipulation de parfum

Niveau : 8

coûts psychiques : 3

Portée : spécifique — cible (maximum de 9 cases) Durée : 1 tour / permanent Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet modifie le parfum d’un élément ou d’un composant afin de le rendre odorant.

Nom : Illusion de clone

Niveau : 10

coûts psychiques : 3

Portée : spécifique — cible (maximum de 9 cases)

Durée : 1 tour Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet crée l’illusion d’un clone de lui-même ou d’une autre personne qu’il a déjà vue. L’illusion peut l’entourer, mais ne peut pas s’éloigner de plus de 9 cases du sujet.

Nom : Stockage dimensionnel

Niveau : 12

coûts psychiques : 4

Portée : inapplicable

Durée : 1 tour / permanent Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet crée un stockage dimensionnel auquel il peut accéder en ouvrant un portail dimensionnel. Ce stockage dimensionnel grandit avec la puissance du sujet et est. Les sujets de niveau de pouvoir psychique du sujet x5 + 12 pieds carrés.

Nom : Maison dimensionnelle

Niveau : 14

coûts psychiques : 4

Portée : inapplicable

Durée : 1 tour / permanent Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet crée une maison dimensionnelle de son choix à laquelle il peut accéder et amener d’autres personnes via un portail qu’il crée lorsqu’il entre. La maison peut être aussi grande qu’il le désire, mais ne peut pas avoir un « extérieur ».

Nom : Autorenaissance

Niveau : 16

coûts psychiques : 5

Portée : spécifique — sujet

Durée : instantanée Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet choisit un endroit où il peut reproduire son corps et y réapparaître chaque fois qu’il utilise ce pouvoir. L’endroit où il renaît peut toujours être changé.

Nom : Transmutation de la matière

Niveau : 18

coûts psychiques : 5

Portée : superficie (maximum de15 cases)

Durée : 1 tour/permanent Résistance: aucune

Dommages : niveau de pouvoir psychique du sujet x5 + 18

Effet : le sujet transmute n’importe quel composant en un autre. Il peut transformer un rocher en or pur, mais le contraire est également possible.

Nom : Voyage dimensionnel

Niveau : 20

coûts psychiques : 6

Portée : sujet et spécifique — cible (maximum de 15 cases) Durée : 1 tour / permanent Résistance: aucune

Dommage : aucun

le sujet téléporte d’autres être autant organique que non organique avec lui dans une autre dimension qu’il a déjà vue ou qui sait exister. Si le sujet tente d’entrer dans une dimension inexistante ou s’il ne sait pas où il souhaite aller, il se déplacera dans une dimension aléatoire.