Controle physique

Nom : Manipulation des couleurs

Niveau : 1

coûts psychiques : 1

Portée : spécifique — cible (maximum de 5 cases)

Durée : 1 tour / permanent Résistance: volonté

Dommage : aucun

Effet : le sujet a la capacité de manipuler la pigmentation de couleurs de tout composant non organique dans un maximum de 5 cases près de lui.

Nom : Manipulation de la densité

Niveau : 2

coûts psychiques : 1

Portée : superficie (maximum de 5 cases)

Durée : 1 tour / permanent Résistance: aucune

Dommages : niveau de pouvoir psychique du sujet x5 + 2

Effet : le sujet augmente ou de réduit la densité d’un composant dans une superficie de 5 cases. Le sujet peut diluer ou épaissir des fluides, ainsi que de densifier le composant d’un objet solide pour le rendre plus dur.

Nom : Manipulation de l’âge

Niveau : 4

coûts psychiques : 2

Portée : spécifique — cible (maximum de 7 cases)

Durée : 1 tour / permanent

Dommage : aucun Résistance: aucune

Effet : le sujet manipule l’âge d’une personne en vieillissant ou en renouvelant les cellules de ses organes comme la peau pour la rendre plus jeune.

Nom : Evaporation

Niveau : 6

coûts psychiques : 2

Portée : tactile

Durée : 1 tour / permanent Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet se met en contact direct avec des fluides qu’il peut faire s’évaporer d’une simple pensée. La température du sujet a été testée et sa température ne s’est pas élevée.

Nom : Déshydratation

Niveau : 8

coûts psychiques : 3

Portée : spécifique — cible (maximum de 9 cases)

Durée : 1 tour / permanent Résistance: aucune

Dommage : niveau de pouvoir psychique du sujet x5 + 8n

Effet : le sujet se concentre sur un être organique et parvient à le déshydrater lentement, évaporant ainsi tous les fluides qu’il contient. Dans nos expériences, il a fallu 12 secondes pour déshydrater une personne, 24 pour nuire gravement à la survie de celle-ci et 36 secondes pour la tuer. Il a été expérimenté que le décompte double avec chaque catégorie de taille après la taille humaine, et est divisée par deux chaque taille inférieure au standard humain.

Nom : Incitation à la combustion

Niveau : 10

coûts psychiques : 3

Portée : spécifique — cible (maximum de 9 cases)

Durée : instantanée Résistance: aucune

Dommages : niveau de pouvoir psychique du sujet x 5 + 10

Effet : le sujet crée une réaction chimique à l’intérieur d’un être organique qui le fait violemment s’enflammer. Il y a rarement quelque chose à faire pour sauver ceux qui en sont victimes et ils meurent dans les 3 à 21 secondes.

Nom : Manipulation des parties du corps

Niveau : 12

coûts psychiques : 4

Portée : spécifique — cible (maximum de 11 cases)

Durée : 1 tour Résistance: volonté

Dommage : aucun

Effet : le sujet manipule jusqu’à deux parties du corps du même être organique et en faire ce qu’il veut.

Nom : Manipulation de cellules

Niveau : 14

coûts psychiques : 4

Portée : spécifique — cible (maximum de 13 cases)

Durée : 1 tour / permanent Résistance: aucune

Dommage : sujet pouvoir psychique x5 + 14

Effet : Le sujet manipule les cellules du corps d’un être organique. L’effet varie grandement en fonction des activités du sujet, mais l’utilisation la plus courante de notre sujet de test consistait à accélérer la réparation des tissus, à protéger une personne immunisée contre une maladie ou à l’affaiblir.

Nom : Intangibilité

Niveau : 16

coûts psychiques : 5

Portée : spécifique — cible (maximum de 13 cases)

Durée : 1 tour / permanent Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : Le sujet peut transformer les molécules d’un être organique ou d’un objet non organique pour le rendre immatériel. Le sujet est également en mesure d’inverser le processus, mais seulement s’il est celui qui a créé le processus immatériel. Il semble qu’autrement le sujet n’en sache pas assez sur la manière dont l’intangibilité a été créée.

Nom : Liquéfaction du sol

Niveau : 18

coûts psychiques : 5

Portée : superficie (maximum de 15 cases) Durée : 1 tour Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet liquéfie tout type de sol comme s’il s’agissait d’eau. Il est possible de revenir en arrière et de le solidifier à nouveau. Ceux qui sont coincés dans ces sols liquéfiés auront d’abord l’impression de se noyer. Si le sol est solidifié quand ils sont encore à l’intérieur, ils mourront de suffocation (s’ils sont sous un sol meuble comme du sable ou de la terre) et meurent instantanément s’il s’agit d’un sol solide, comme du ciment).

Nom : Désintégration

Niveau : 20

coûts psychiques : 6

Portée : spécifique — cible (maximum de 15 cases) Durée : 1 tour / permanent Résistance: aucune

Dommages : niveau de pouvoir psychique du sujet x5 + 20

Effet : Le sujet désintègre une partie de l’objet ou du corps qu’il souhaite désintégrer dans un rayon de 15 cases. L’équipe de recherche a calculé qu’il désintégrait 5 % d’êtres organiques et 10 % de matières non organiques toutes les 3 secondes.