Physique

Nom : Manipulation de miroir

Niveau : 1

coût psychique : 1

portée : spécifique — cible (maximum de 5 cases) Durée : 1 tour Résistance: volonté

Dommage : aucun

Effet : le sujet cible un être organique et le lie à ses propres mouvements, forçant ainsi cet être à faire les mêmes mouvements que le sujet.

Nom : Immobilisation du corps

Niveau : 2

coûts psychiques : 1

Portée : spécifique — cible (maximum de 5 cases)

Durée : 1 tour Résistance: volonté Dommage : aucun

Effet : Le sujet utilise son emprise sur un être organique dans une zone de 5 cases afin de l’immobiliser.

Nom : Manipulation de la rigidité

Niveau : 4

coûts psychiques : 2

Portée : spécifique — cible (maximum de 7 cases)

Durée : 1 tour Résistance: volonté

Dommage : aucun

Effet : Le sujet raidit les muscles d’un être organique dans une zone de 7 cases si étroitement que cet être ne peut fléchir aucune partie de son corps.

Nom : Manipulation motrice

Niveau : 6

coûts psychiques : 2

Portée : spécifique — cible (maximum de 7 cases)

Durée : 1 tour Résistance: volonté

Dommages : niveau de pouvoir psychique du sujet x5 + 6

Effet : le sujet diminue ou améliore la capacité motrice d’un être organique afin de manipuler ses compétences liées à la force et l’agilité.

Nom : Manipulation de la fatigue

Niveau : 8

coûts psychiques : 3

Portée : spécifique — cible (maximum de 9 cases)

Durée : 1 tour Résistance: volonté

Dommage : aucun

Effet : le sujet manipule la fatigue d’un être organique à sa guise, le rendant énergique ou complètement épuisé.

Nom : Manipulation des fluides corporels

Niveau : 10

coûts psychiques : 3

Portée : spécifique — cible (maximum de 9 cases) Durée : 1 tour Résistance: aucune

Dommages : niveau de pouvoir psychique du sujet x5 + 10

Effet : le sujet fait en sorte que les fluides du corps d’un être organique s’arrêtent, s’inversent, se ralentissent ou s’accélèrent, à volonté. L’effet de jouer avec ces fluides stresse et endommage le corps et provoque une douleur intense.

Nom : Incitation à la commande

Niveau : 12

coûts psychiques : 4

Portée : spécifique — cible (maximum de 11 cases)

Durée : 1 tour Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet cible un être organique dans une zone de 11 cases capable de comprendre des ordres simples et le contraint à faire ce qu’il veut.

Nom : Manipulation nerveuse

Niveau : 14

coûts psychiques : 4

Portée : spécifique — cible (maximum de 11 cases) Durée : 1 tour Résistance: aucune

Dommages : niveau de pouvoir psychique du sujet x5 + 14

Effet : le sujet joue avec les nerfs d’un être organique dans une zone de 11 cases, lui causant une douleur immense et des réflexes indésirables.

Nom : Manipulation d’organes

Niveau : 16

coûts psychiques : 5

Portée : spécifique — cible (maximum de 13 cases) Durée : 1 tour Résistance: aucune

Dommages : niveau de pouvoir psychique du sujet x + 16

Effet : le sujet prend le contrôle des organes d’un être organique et de les affaiblir, de les ralentir ou de les arrêter, causant d’atroces souffrances si arrêter, mais pouvant aider si ralenti.

Nom : Manipulation de mouvement à distance

Niveau : 18

coûts psychiques : 5

Portée : spécifique — cible (maximum de 15 cases)

Durée : 1 tour Résistance: volonté

Dommage : niveau de pouvoir psychique du sujet x5 + 18

Effet : le sujet peut cibler un être organique sur une surface de 15 cases et décider quoi contrôler. Le sujet peut alors retarder l’effet et décider du moment où l’être organique sera affecté.

Nom : Détournement de corps

Niveau : 20

coûts psychiques : 6

Portée : spécifique — cible (maximum de 15 cases)

Durée : 1 tour Résistance: volonté

Dommage : aucun

Effet : le sujet prend le contrôle de tout le corps d’une personne sur une distance de 15 cases. Cela lui permet de le faire parler, et bouger à sa guise. Cependant, le sujet ne semble pas rassembler d’informations ni de souvenirs de l’être organique dont il a pris le contrôle.