Amélioration

Nom : Renforcement de la force

Niveau : 1

coûts psychiques : 1

Portée : spécifique — sujet

Durée : 1 tour / 1 heure Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet améliore sa capacité physique en triplant sa force durant trois secondes. Les capacités de cet attribut triplent également.

Nom : Amélioration du charisme

Niveau : 2

coûts psychiques : 1

Portée : spécifique — sujet

Durée : 1 tour / 1 heure Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet améliore sa capacité physique et mentale en triplant son charisme durant trois secondes. Les capacités de cet attribut triplent également.

Nom : Amélioration de la vitalité

Niveau : 4

coûts psychiques : 2

Portée : spécifique — sujet

Durée : 1 tour / 1 heure Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet améliore sa capacité physique en triplant sa vitalité durant trois secondes. Les capacités de cet attribut triplent également.

Nom : Amélioration de l’intellect

Niveau : 6

coûts psychiques : 2

Portée : spécifique — sujet

Durée : 3 tours / 1 heure Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet améliore sa capacité mentale en triplant son intellect durant trois secondes. Il est capable de connaître parfaitement plus de trois langues qu’il a entendues au courant de sa vie même s’il ne les avait jamais parlées auparavant. Les capacités de cet attribut triplent également.

Nom : Amélioration de l’agilité

Niveau : 8

coûts psychiques : 3

Portée : spécifique — sujet

Durée : 3 tours / 1 heure Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet améliore sa capacité physique en triplant son agilité durant trois secondes. Les capacités de cet attribut triplent également.

Nom : Amélioration de la sagesse

Niveau : 10

coûts psychiques : 3

Portée : spécifique — sujet

Durée : 3 tours / 1 heure Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet améliore sa capacité physique en triplant sa sagesse durant trois secondes, l’aidant ainsi contre les attaques mentales et autres pouvoirs psychiques. Les capacités de cet attribut triplent également.

Nom : Amélioration de la vitesse

Niveau : 12

coûts psychiques : 4

Portée : spécifique — sujet

Durée : 3 tours / 1 heure Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet améliore sa capacité physique en triplant sa vitesse durant trois secondes.

Nom : Amélioration de l’initiative

Niveau : 14

coûts psychiques : 4

Portée : spécifique — sujet

Durée : permanent (pour la durée du combat) Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet améliore sa capacité d’initiative en la triplant durant trois secondes, lui permettant de commencer presque tout combat.

Nom : Amélioration de la beauté

Niveau : 16

coûts psychiques : 5

Portée : Superficie (maximum de 13 cases)

Durée : 3 tours / 1 heure Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet met en valeur sa propre beauté afin de se rendre irrésistible aux personnes environnantes. Nos chercheurs étaient incapables de détourner les yeux quand le sujet était proche et plus enclin à faire ce que le sujet voulait (80 % de chance de faire ce que le sujet souhaite.)

Nom : Amélioration de la santé

Niveau : 18

coûts psychiques : 5

Portée : spécifique — sujet

Durée : 1 tour / 1 heure Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet triple ses points de santé afin de se rendre plus résistant face à une situation meurtrière. Le sujet n’a eu aucun effet secondaire et ne semble pas avoir été endommagé par cette « résistance » après s’être arrêté d’utiliser cette capacité même s’il avait subi des dégâts semblant mortels durant l’utilisation de la compétence.

Nom : Amélioration de l’immunité

Niveau : 20

coûts psychiques : 6

Portée : spécifique —  sujet

Durée : 3 tours / 1 heure Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet s’immunise contre une chose, une toxine, ou une condition de son choix durant tout le temps où la capacité est en cours d’exécution.