Élément classique

Nom : Manipulation de la pression atmosphérique

Niveau : 1

coûts psychiques : 1

Portée : superficie (maximum de 5 cases)

Durée : 1 tour Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet utilise cette capacité pour modifier la pression atmosphérique autour de lui, lui permettant de changer faiblement la température en créant du brouillard, de l’humidité, de la pluie ou en annulant toutes ces températures en amenant le beau temps.

Nom : Communication terrestre

Niveau : 2

coûts psychiques : 1

Portée : superficie (maximum de 5 cases)

Durée : 1 tour Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet utilise cette capacité pour communiquer avec la terre afin de savoir ce qui se passe autour de lui, lui permettant de savoir s’il est en danger.

Nom : Manipulation de la chaleur

Niveau : 4

coûts psychiques : 2

Portée : superficie (maximum de 7 cases)

Durée : 1 tour Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet régule les températures chaudes dans une zone de 7 cases maximale autour de lui.

Nom : Marche dans l’eau

Niveau : 6

coûts psychiques : 2

Portée : spécifique — sujet

Durée : 1 tour Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet utilise cette capacité pour marche sur l’eau comme s’il marchait sur le sol.

Nom : Négation aérienne

Niveau : 8

coûts psychiques : 3

Portée : superficie (maximum de 9 cases) Durée : 1 tour Résistance: aucune

Dommage : niveau de pouvoir psychique du sujet  x5 + 8

Effet : le sujet utilise cette capacité pour priver la zone désirée d’air, provoquant l’asphyxie et la mort de ceux restant dans cette superficie plus de 2 minutes.

Nom : Manipulation des ondes

Niveau : 10

coûts psychiques : 3

Portée : superficie (maximum de 11 cases) Durée : 1 tour Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet utilise cette capacité pour manipuler des ondes pouvant aller jusqu’à 100 km/h. Ces ondes peuvent être utilisées pour envoyer des messages sur des dispositifs électroniques ou les perturber.

Nom : Réparation

Niveau : 12

coûts psychiques : 4

Portée : tactile

Durée : 1 tour / permanent Résistance: aucune

Réparation : niveau de pouvoir psychique du sujet x5 + 12 DV

Effet : le sujet utilise cette capacité pour réparer n’importe quel objet qu’il touche, tant qu’il dispose de toutes les pièces pour que l’objet soit fonctionnel.

Nom : Incinération

Niveau : 14

coûts psychiques : 4

Portée : superficie (maximum de 13 cases)

Durée : 1 tour Résistance: aucune

Dommages : niveau de pouvoir psychique du sujet x5 + 14

Effet : le sujet incinère tous les objets inflammables et les matières organiques, les transformant en poussière en quelques secondes.

Nom : Manipulation de la fumée

Niveau : 16

coûts psychiques : 5

Portée : superficie (maximum de 13 cases)

Durée : 1 tour Résistance: aucune

Dommages : niveau de pouvoir psychique du sujet x5 + 16

Effet : le sujet manipule la fumée autour de lui pour créer un écran opaque sur une zone de 13 cases, empêchant les êtres dans la superficie de respirer correctement et brûlant leurs poumons grâce à la fumée. Les plantes et tous êtres vivants survivant avec de l’oxygène sont aussi affectés, même s’ils ne respirent pas à proprement parlé.

Nom : Armure élémentaire

Niveau : 18

coûts psychiques : 5

Portée : spécifique — sujet

Durée : 1 tour Résistance: aucune

DV : niveau de pouvoir psychique du sujet x5 + 18

Effet : le sujet utilise l’un des éléments naturels, tels le feu, l’eau, l’air ou la terre pour créer autour de lui une armure qui le protège des dommages.

Nom : Armes élémentaires

Niveau : 20

coûts psychiques : 6

Portée : spécifique — sujet Durée : 1 tour Résistance: aucune

Dommage : niveau de pouvoir psychique du sujet x5 + 20

Effet : le sujet utilise cette capacité pour créer n’importe quelle arme qu’il désire avec l’un des éléments naturels choisis, tels le feu, l’air, l’eau ou la terre. Cette arme est virtuellement incassable, et disparaîtra seulement lorsque le sujet ira se coucher ou s’il perd connaissance.