Vol

Nom : Lévitation
Niveau : 1 coûts psychiques : 1 Portée : spécifique — sujet Durée : 1 tour Résistance : aucune Dommage : aucun Effet : le sujet utilise ses capacités psychiques pour léviter à une altitude maximale de 15 mètres au-dessus du sol. Le sujet semble perdre de son énergie mentale chaque tranche de trois secondes qu’il garde cette lévitation.  

Nom : Déplacement facilité
Niveau : 2

coûts psychiques : 1

Portée : spécifique — sujet

Durée : 1 tour

Résistance : aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet se soulève à quelques centimètres du sol et se propulse en avant de façon rapide et aisée sans avoir besoin de toucher à nouveau le sol, passant au-dessus des terrains difficiles. Le sujet se déplace jusqu’à un maximum de 7 cases en un tour et semble perdre de son énergie mentale chaque tranche de trois secondes lorsqu’il garde ce pouvoir activé.

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Nom : Lévitation magnétique
Niveau : 4

coûts psychiques : 2

Portée : Superficie (maximum de 7 cases)

Durée : 1 tour

Résistance : aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet utilise un champ magnétique qu’il place dans un rayon maximal de 7 cases, faisant lever du sol tous les êtres ou les objets se trouvant dans cette portée. Le sujet ne parvient qu’à léviter un poids égal au double de sa masse corporelle. Si le poids total autour du sujet excède la limite, les éléments se trouvant le plus près du sujet léviteront. Cette lévitation continuera de se s’étendre case par case en s’éloignant du sujet, et ce jusqu’à l’atteinte du poids maximal.

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Nom : Déplacement à grande vitesse
Niveau : 6

coûts psychiques : 2

Portée : spécifique — sujet

Durée : 1 tour

Résistance : aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet utilise ses capacités psychiques pour léviter légèrement et se déplacer à grande vitesse horizontalement jusqu’à un maximum de 3 cases par seconde.

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Nom : Vol à basse vitesse
Niveau : 8

coûts psychiques : 3

Portée : spécifique — sujet

Durée : 1 tour

Résistance : aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet vole et de se déplace jusqu’à 9 cases horizontalement ou verticalement sans avoir à se concentrer, allant à une vitesse de 3 cases par secondes.

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Nom : Manipulation de vol
Niveau : 10

coûts psychiques : 3

Portée : spécifique — sujet

Durée : 1 tour

Résistance : aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet obtient un contrôle total sur sa capacité de vol et peut manœuvrer facilement et sans problème sa personne dans toutes les directions souhaitées, qu’elles soient horizontales ou verticales et peut atteindre une vitesse de 11 cases par seconde. 

Nom : Vol d’objet
Niveau : 12

coûts psychiques : 4

Portée : spécifique — Cible (maximum de 11 cases)

Durée : 1 tour

Résistance : aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet utilise ses capacités précédemment utilisées sur lui-même pour faire voler un objet, le déplaçant verticalement ou horizontalement à volonté dans une portée de 11 cases autour de lui. 

Nom : Gravité personnelle
Niveau : 14

coûts psychiques : 4

Portée : spécifique — sujet

Durée : 1 tour

Résistance : aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet influe sa propre gravité afin de se faire sauter plus haut, de marcher plus vite, de léviter ou même pour contrer le manque de gravité d’un endroit afin de rester au sol.

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Nom : Vol à grande vitesse
Niveau : 16

coûts psychiques : 5

Portée : spécifique — sujet

Durée : 1 tour

Résistance : aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet vole à une vitesse maximale de 13 cases par seconde, manœuvrant à volonté durant trois secondes avant de devoir se concentrer à nouveau sur la capacité.

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Nom : Paradoxe du mouvement
Niveau : 18

coûts psychiques : 5

Portée : spécifique — Cible (maximum de 15 cases)

Durée : 1 tour

Résistance : volonté

Dommage : aucun

Effet : le sujet utilise la pression magnétique utilisée pour léviter afin de lier ses mouvements avec un autre être organique, pourvu que celui-ci soit dans une portée maximale de 15 cases du sujet. Une fois qu’il se lie à cet être, le sujet est capable de contrôler les mouvements de celui-ci, le forçant à faire exactement les mêmes mouvements que lui. Cependant, cette capacité permet aussi à l’être lié de faire lui aussi bouger le sujet, si celui-ci à une volonté plus grande que le sujet.

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Nom : Survol des dimensions
Niveau : 20

coûts psychiques : 6

Portée : spécifique — sujet

Durée : 1 tour

Résistance : aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet a la capacité de voler dans une autre dimension et de revenir à sa dimension originelle à la fin de son voyage. Il ne peut que survoler cette dimension, sans se déposer, afin de pouvoir revenir à sa dimension d’origine, sans quoi il sera pris dans la dimension qu’il survolait. Pour nos employés, le sujet semblait disparaître et réapparaître autre part.