Projection

Nom : Projection de la lumière

Niveau : 1

coûts psychiques : 1

Portée : superficie (maximum de 5 cases)

Durée : 1 tour Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet projette un faisceau lumineux hors de ses mains ou de ses yeux, éclairant jusqu’à 5 cases devant lui.

Nom : Projection astrale

Niveau : 2

coûts psychiques : 1

Portée : Superficie (maximum de 5 cases)

Durée : 1 tour Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet projette son âme hors de son corps, lui permettant de circuler librement sur une superficie de 5 cases. Il peut tenter d’aller plus loin, mais cette action semble être dangereuse. Comme observé, plus une âme s’éloigne de son corps, plus les autres âmes et esprits rôdant dans les alentour essaieront de posséder ce corps nouvellement disponible.

Nom : Projection de lame

Niveau : 4

coûts psychiques : 2

Portée : superficie (maximum de 7 cases)

Durée : 1 tour / lame disparait instantanément Résistance: réflexe

Dommages : niveau de pouvoir psychique du sujet x5 + 4

Effet : Le sujet compacte une énergie puissante, la faisant ressembler à des lames de poignard autour de lui sur une zone de 7 cases, causant des dommages à tout ce qui se trouve autour.

Nom : Projection vocale

Niveau : 6

coûts psychiques : 2

Portée : superficie (maximum de 7 cases)

Durée : 1 tour Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet projette sa propre voix pour que tout ce qui a une ouïe puisse comprendre clairement ce que dit le sujet dans un espace de 7 cases.

Nom : Projection de connaissances

Niveau : 8

coûts psychiques : 3

Portée : spécifique — cible (maximum de 9 cases)

Durée : 1 tour Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet est capable de projeter n’importe quelle connaissance qu’il connaît sur quelqu’un d’autre sur une zone de 9 cases.

 

Nom : Projection de mémoire

Niveau : 10

coûts psychiques : 3

Portée : spécifique — cible (maximum de 9 cases)

Durée : 1 tour Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet est capable de projeter ses souvenirs sur quelqu’un d’autre dans une zone de 9 cases.

Nom : Projection d’illusion

Niveau : 12

coûts psychiques : 4

Portée : superficie (maximum de 11 cases) Durée : 1 tour Résistance: volonté

Dommage : aucun

Effet : le sujet est capable de projeter une illusion de ce qu’il connaît dans une zone de 11 cases.

Nom : Projection de balle de sang

Niveau : 14

coûts psychiques : 4

Portée : Superficie (maximum de 13 cases) Durée : 1 tour / les balles disparaissent instantanément Résistance: aucun

Dommages : niveau de pouvoir psychique du sujet x5 + 14

Effet : Le sujet projette des projectiles faits de son propre sang. Les tests de vitesse effectués sur ces projectiles suggèrent qu’elles peuvent aller aussi vite que 120 km/h.

Nom : Amélioration de la projection

Niveau : 16

coûts psychiques : 5

Portée : superficie (maximum de 13 cases) Durée : 1 tour Résistance: aucune

Dommages : niveau de pouvoir psychique du sujet x5 + 16

Effet : le sujet permet à n’importe quel projectile de causer plus de dégâts en ajoutant les dégâts causés par le pouvoir psychique aux dégâts d’origine.

Nom : véritable auto projection

Niveau : 18

coûts psychiques : 5

Portée : superficie (maximum de 15 cases) Durée : 1 tour Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : Cette capacité permet au sujet de créer une réplique parfaite de lui-même qui circule sur une surface de 15 cases.

Nom : Projection de champ à contre-effet

Niveau : 20

coûts psychiques : 6

Portée : superficie (maximum de 15 cases) Durée : 1 tour Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet crée un champ de 15 cases qui contrecarre les effets de tout pouvoir psychique. Selon nos recherches, il y a 50 % de chances que le bouclier fasse rebondir les attaques de leurs adversaires.