Organique

Nom : Morphologie de l’insecte
Niveau : 1 coûts psychiques : 1 Portée : spécifique — sujet Durée : 1 tour / 1 heure Résistance : aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet change la composition de son corps et prend la forme d’un insecte de son choix, pourvu qu'il fut en contact avec celui-ci auparavant, et acquiert toute capacité originelle et non magique de celui-ci.

 

Nom : Morphologie de l’amphibien
Niveau : 2

coûts psychiques : 1

Portée : spécifique — sujet

Durée : 1 tour / 1 heure

Résistance : aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet change la composition de son corps et prend la forme d’un amphibien de son choix, pourvu qu'il fût en contact avec celui-ci auparavant, et acquiert toute capacité originelle et non magique de celui-ci. 

Nom : Morphologie reptilienne
Niveau : 4

coûts psychiques : 2

Portée : spécifique — sujet

Durée : 1 tour / 1 heure

Résistance : aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet change la composition de son corps et prend la forme d’un reptile de son choix, pourvu qu'il fût en contact avec celui-ci auparavant, et acquiert toute capacité originelle et non magique de celui-ci.

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Nom : Morphologie des mammifères
Niveau : 6

coûts psychiques : 2

Portée : spécifique — sujet

Durée : 1 tour / 1 heure

Résistance : aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet change la composition de son corps et prend la forme d’un mammifère de son choix, pourvu qu'il fût en contact avec celui-ci auparavant, et acquiert toute capacité originelle et non magique de celui-ci.

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Nom : Imitation d’objet
Niveau : 8

coûts psychiques : 3

Portée : spécifique — sujet

Durée : 1 tour / 1 heure

Résistance : aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet prend la forme d’un objet non organique et non technologique de son choix, pourvu qu'il fut en contact avec celui-ci auparavant, et acquiert toute capacité originelle et non magique de celui-ci. Le sujet ainsi transformé ne peut qu’être dans la position initiale de cet objet et n’a aucune fonction motrice.

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Nom : Mimétisme végétal
Niveau : 10

coûts psychiques : 3

Portée : spécifique — sujet

Durée : 1 tour / 1 heure

Résistance : aucune

Dommage : aucun

Effet : Le sujet prend la forme d’une plante de son choix, pourvu qu'il fût en contact avec celui-ci auparavant, et acquiert toute capacité originelle et non magique de celui-ci. Le sujet ainsi transformé ne peut bouger de son emplacement.

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Nom : Mimétisme extraterrestre
Niveau : 12

coûts psychiques : 4

Portée : spécifique — sujet

Durée : 1 tour / 1 heure

Résistance : aucune

Dommage : aucun

Effet : Le sujet prend la forme d’un être organique extraterrestre de son choix, pourvu qu'il fût en contact avec celui-ci auparavant, et acquiert toute capacité originelle et non magique de celui-ci.

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Nom : Mimétisme spirituel
Niveau : 14

coûts psychiques : 4

Portée : spécifique — sujet

Durée : 1 tour / 1 heure

Résistance : aucune

Dommage : aucun

Effet : Le sujet prendra la forme d’une entité spirituelle de son choix, pourvu qu'il fût en contact avec celui-ci auparavant, acquérant toutes capacités originelles de celui-ci. Il peut devenir sa propre entité à tout moment, se transformant en une version spirituelle de lui-même.

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Nom : Mimiques mortes-vivantes
Niveau : 16

coûts psychiques : 5

Portée : spécifique — sujet

Durée : 1 tour / 1 heure

Résistance : aucune

Dommage : aucun

Effet : Le sujet utilise cette compétence pour ressembler à un cadavre ayant le don de motricité. Les fonctions corporelles du sujet cessent et son sang cesse de couler dans ses veines. Le sujet peut rester dans cet état pendant une dizaine de minutes avant de commencer à éprouver des problèmes dus à un épaississement du sang et au manque d’oxygène lui enlevant 5 points de vitalité par tour. Si sa vitalité atteint 0, le sujet meurt.

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Nom : Mimétisme cellulaire
Niveau : 18

coûts psychiques : 5

Portée : spécifique - sujet

Durée : 1 tour

Résistance : aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet prend la forme d’une cellule souche pendant une minute. Il doit rester à l’intérieur d’un endroit ou cette cellule peut survivre, autrement le sujet meurt avant de revenir à sa forme naturelle. L’un de nos employés, ayant un bilan médical parfait, est revenu avec un cancer de la prostate après que l’un de nos sujets se soit infiltré dans son corps en tant que cellule cancérigène.

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Nom : Hybridisme
Niveau : 20

coûts psychiques : 6

Portée : spécifique — sujet

Durée : 1 tour / 1 heure

Résistance : aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet change certaines parties de son corps à sa guise, créant une version hybride de lui-même emplie de parties d’êtres ayant déjà été en contact avec lui qu’il peut utiliser à sa guise.