Force

Nom : Déplacement télékinétique

Niveau : 1

coûts psychiques : 1

Portée : superficie (maximum de 5 cases)

Durée : 1 tour Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet déplace un objet égal ou inférieur à son niveau de pouvoir psychique du sujet x5 + 1 lb, bougeant légèrement l’objet sur une case.

Nom : Déplacements d’objets

Niveau : 2

coûts psychiques : 1

Portée : superficie (maximum de 5 cases)

Durée : 1 tour Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet déplace plusieurs objets égaux ou inférieurs à son niveau de pouvoir psychique du sujet x5 + 2 lb, les déplaçant autour de lui jusqu’à 5 cases.

Nom : Lévitation d’objets

Niveau : 4

coûts psychiques : 2

Portée : superficie (maximum de 7 cases)

Durée : 1 tour Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet est capable de léviter son niveau de pouvoir psychique du sujet x5 + 4 lb d’objets. Jusqu’à une hauteur de 7 cases.

Nom : Force télékinétique

Niveau : 6

coûts psychiques : 2

Portée : spécifique — sujet Durée : 1 tour

Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet utilise son pouvoir télékinétique pour créer autour de lui une barrière lui donnant plus de force. Il peut soulever ou faire glisser son niveau psychique x5 + 6 lb de plus. De plus, sa force augmente avec ce nombre et contribue à faire plus de dégâts avec des dommages de taux de force.

Nom : Champ orbital

Niveau : 8

coûts psychiques : 3

Portée : superficie (maximum de 8 cases)

Durée : 1 tour Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : Le sujet crée autour de lui un champ orbital qui attire un objet/un être organique à l’intérieur. Coincés sur le terrain, ils vont commencer à orbiter autour du sujet sans pouvoir sortir.

Nom : Cordes reliées

Niveau : 10

coûts psychiques : 3

Portée : spécifique — cible (maximum de 11 cases) Durée : 1 tour Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : Le sujet crée des cordes psychiques qui empêchent quelqu’un de bouger dans un rayon de 11 cases.

 

Nom : Étouffement télékinétique

Niveau : 12

coûts psychiques : 4

Portée : spécifique — cible (maximum de 11 cases) Durée : 1 tour Résistance: aucune

Dommage : le niveau de pouvoir psychique du sujet x5 + 12

Effet : le sujet étouffe un être à distance avec son pouvoir psychique, lui causant des dommages significatifs à la gorge et à la tête en raison du manque d’air.

Nom : Compression télékinétique

Niveau : 14

coûts psychiques : 4

Portée : spécifique — cible (maximum de 11 cases) Durée : 1 tour Résistance: aucune

Dommages : niveau de pouvoir psychique du sujet x5 + 14

Effet : Le sujet comprime le corps entier d’un être organique sur lui-même, lui causant une douleur intense.

Nom : Maniement d’armes

Niveau : 16

coûts psychiques : 5

Portée : superficie (maximum de13 case) Durée : 1 tour Résistance: aucune

Dommages : dégâts d’armes + niveaux de pouvoir psychique.

Effet : le sujet se concentre sur l’utilisation de son pouvoir de télékinésie pour manier n’importe quelle arme comme il le ferait normalement, mais à distance. Il a été noté que peu de connaissances sur l’arme étaient nécessaires pour l’utiliser.

Nom : Manipulation télékinétique

Niveau : 18

coûts psychiques : 5

Portée : superficie (maximum de 15 cases) Durée : 1 tour Résistance: aucune

Dommage : aucun

Effet : le sujet utilise cette capacité pour arrêter, prendre le contrôle ou renforcer le pouvoir de télékinésie d’autrui sur une superficie de 15 cases.

Nom : Télékinésie élémentaire

Niveau : 20

coûts psychiques : 6

Portée : superficie (maximum de 15 cases) Durée : 1 tour Résistance: aucune

Dommage : niveau de pouvoir psychique du sujet x5 + 20

Effet : le sujet utilise n’importe lequel des éléments présents dans une zone de 15 cases et l’utiliser comme une arme puissante.